समाचार

HoloLens के सह-आविष्कारक Avi Bar-Zeev शेयर: द रोड टू ऑल-वेदर AR ग्लासेस

ऑल वेदर एक्सआर ग्लास का रास्ता

30 से अधिक वर्षों के लिए, मैंने एक्सआर, मेटावर्स और स्थानिक कंप्यूटिंग पर काम किया है, जिसमें 10 अलग-अलग एक्सआर हेडसेट परियोजनाओं में सहायता या सलाह देना शामिल है। मुझे परियोजनाओं की एक श्रृंखला में योगदान करने का सौभाग्य मिला है, ज्यादातर आवश्यकताओं को साबित करने या अस्वीकार करने और टीमों द्वारा $ 1 बिलियन खर्च करने से पहले प्रमुख उपयोगकर्ता अनुभवों को परिभाषित करके। रास्ते में, मैंने सीखा है कि क्या काम करता है और क्या नहीं। कभी-कभी, सही उत्तर "अभी तक परिपक्व नहीं हुआ है।"

मैं ऐसी किसी भी जानकारी का खुलासा नहीं करूंगा जिसे मेरा पिछला नियोक्ता अब भी मालिकाना मानता हो। मैं प्रकाशित पेटेंट के लिंक प्रदान करूंगा जो हमें कुछ अंतर्दृष्टि दे सकते हैं। यही पेटेंट का वास्तविक उद्देश्य है, मानो या न मानो। बेशक, मैं पेटेंट से बचूंगा जो मुझे लगता है कि अटकलों को आमंत्रित करेगा।

यह सावधान रहना महत्वपूर्ण है कि मैं किसी भी कंपनी की उत्पाद योजनाओं के प्रमाण के रूप में या यहां तक ​​कि किसी के प्रयासों की आलोचना के रूप में कुछ भी न कहूं या लिखूं। यह मेरा कतई इरादा नहीं था।

पृष्ठभूमि के लिए, मैंने जो पहला वास्तविक XR अनुभव बनाया, वह एक CAVE था। उस समय मैंने एक $250,000 कंप्यूटर और विशाल प्रोजेक्टर उधार लिया था, और कच्चे माल में एक और $30,000 का निवेश किया था। डिज़्नी का $100,000 VR हेडसेट, जो 90 के दशक में बनाया गया था, कभी भी वाणिज्यिक बाज़ार में नहीं आया। वजन ढोने के लिए इसे छत से लटकने वाली केबल की आवश्यकता होती है, लेकिन सैकड़ों हजारों ने इसे आजमाया है।

जनवरी 2010 तक, मुझे आशा है कि हम रेडी-टू-यूज़ उपभोक्ता एक्सआर ग्लास विकसित करना शुरू करने के लिए तैयार होंगे। इस धीमी गति से चलने वाले क्षेत्र में एक बड़ी धूम मचाने का समय आ गया है। साथ ही, Google ग्लास और मैजिक लीप एक ही समय में सामने आए। सौभाग्य से, Microsoft की इनक्यूबेशन टीम में हमें प्राप्त कार्यों में से एक XBox की अगली पीढ़ी के लिए नए विचारों को खोजना था।

"आक्रामक बनो, यहां तक ​​​​कि हमें यह कहने के लिए कि 'यह पागल है," उस समय एक Xbox कार्यकारी ने कहा।

मेरे पास निश्चित रूप से "कट्टरपंथी" विचार हैं। हमारी छोटी टीम ने जल्द ही एक नई उत्पाद अवधारणा "स्क्रीन ज़ीरो" पर काम करना शुरू कर दिया: सभी स्क्रीन को एक स्क्रीन से बदलना। मैं तकनीकी अन्वेषण का प्रभारी था और मैंने पहले प्रारंभिक वर्ष में अनुभव को परिभाषित करने में मदद की। मेरे जाने के कारण इस लेख में जगह के लायक नहीं हैं। लेकिन एक हजार से ज्यादा लोगों के बाद 2016 में HoloLens को लॉन्च किया गया।

यह ग्राउंडब्रेकिंग उपकरण है। लेकिन यह अभी भी हर मौसम में पहनने योग्य उपभोक्ता नहीं है। आज के मैजिक लीप 2, स्नैप स्पेक्ट्रम, वरजो या क्वेस्ट में से कोई नहीं।

तो, एआर चश्मा प्राप्त करने में वास्तव में क्या लगता है जिसे पूरे दिन पहना जा सकता है?

1. अधिकतमवाद और अतिसूक्ष्मवाद

मैक्सिममिस्ट दृष्टिकोण, जैसे कि होलोलेन्स ने अंततः लिया, एक उच्च अंत प्रणाली में कई सेंसर, एल्गोरिदम और शक्ति के समेकन को संदर्भित करता है। एक बार हमारे पास इंजीनियरिंग और उपयोगकर्ता अनुभव व्यवस्थित हो जाने के बाद, हम सैद्धांतिक रूप से इसे कम कर सकते हैं। लेकिन इसमें अधिक समय लगता है, और कुछ इलेक्ट्रॉनिक्स को अकेले बिजली का अनुकूलन करने में एक दशक तक का समय लग सकता है।

कंब्रिया और इसी तरह के उपकरण समान रूप से अधिकतमवादी हैं, इतना अधिक कि वे वास्तविकता और सिमुलेशन के मिश्रण पर सटीक पिक्सेल-दर-पिक्सेल नियंत्रण के साथ एक विशाल अपारदर्शी वीआर डिस्प्ले और कई कैमरों के साथ एआर का अनुकरण करते हैं। उच्च अंत अनुप्रयोगों और कोर आर एंड डी के लिए अधिकतमवाद सबसे अच्छा है। कुछ का तर्क है कि भले ही अनुप्रयोग अधिक औद्योगिक हों, वे ही एकमात्र उपकरण हैं जो इस समय काम करते हैं।

हालांकि, आज बाजार में सबसे महंगे उपकरण भी पूरे दिन नहीं पहने जा सकते हैं, और उनका उपयोग सामान्य सामाजिक बातचीत या यहां तक ​​कि सड़कों पर सुरक्षित रूप से चलने के लिए भी नहीं किया जा सकता है। होलोग्राफिक या लाइट फील्ड डिस्प्ले जैसी मैक्सिमलिस्ट विशेषताएं अभी परिपक्व नहीं हुई हैं।

दूसरी ओर, न्यूनतम दृष्टिकोण वाले उपकरणों में कुछ नाम रखने के लिए अमेज़ॅन इको फ्रेम्स, स्नैप स्पेक्ट्रम और रे-बैन स्टोरीज शामिल हैं। वे केवल उस तकनीक को पैक करते हैं जो पहनने योग्य चश्मा फॉर्म फैक्टर की मौजूदा बाधाओं के भीतर फिट बैठती है, अक्सर डिस्प्ले को पूरी तरह से हटा देती है।

फिर भी, क्या बिना डिस्प्ले वाले चश्मे को XR माना जा सकता है?

यदि यह किसी के परिस्थितिजन्य दृष्टिकोण को बढ़ाता है, तो मैं हाँ कहूँगा। पॉडकास्ट या संगीत मिश्रण एक्सआर नहीं है क्योंकि यह अभी भी आपको या आपके वर्तमान परिवेश को नहीं समझता है। GPS नेविगेशन ऐप्स थोड़े मेल खाते हैं, लेकिन पर्याप्त नहीं हैं। एआई और पिनपॉइंट पोजिशनिंग के लिए स्थानिक ऑडियो और कैमरे जोड़ना निश्चित रूप से बिना डिस्प्ले के भी एक्सआर के रूप में गिना जाता है।

न्यूनतावादी दृष्टिकोण अल्पावधि में अधिक उत्पाद बेच सकते हैं, और वे आमतौर पर एक विशिष्ट पहलू पर ध्यान केंद्रित करते हैं और इसे सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास समाधान बनाते हैं। अगर आप इसे सही तरीके से कर सकते हैं, तो वॉकमैन और आईफोन की तरह, आप अरबों डॉलर में बेच सकते हैं। लेकिन यह मत सोचो कि अतिसूक्ष्मवाद आसान है, क्योंकि कई मायनों में, इसे अच्छा करना कठिन है।

2. सर्वोत्तम विधि

मुझे उम्मीद थी कि एक्सबॉक्स का स्क्रीन ज़ीरो मिनिमलिस्ट ग्लास और मैक्सिमलिस्ट कंसोल के बीच एक हाइब्रिड था। एआर ग्लास का आकार ओकले ग्लास के आकार के समान या उससे छोटा होना चाहिए। अगला मेजबान एक ही कमरे में अधिकतम चार जोड़ी चश्मे के लिए भारी भारोत्तोलन करेगा।

3. एर्गोनॉमिक्स, ऊर्जा खपत और गर्मी

अलग क्यों? यह ऊर्जा की खपत के लिए नीचे आता है, या अधिक सटीक रूप से: गर्मी।

कंप्यूटर का सारा काम ऊष्मा के रूप में समाप्त होता है, और अन्य में फोटॉन और/या यांत्रिक ड्राइव, जैसे ध्वनि शामिल हो सकते हैं। कितनी गर्मी? हल्के एआर ग्लास की एक जोड़ी लगभग एक वाट ऊर्जा उत्पन्न कर सकती है।

एक सामान्य स्मार्टफोन लगभग 10 वाट उत्पन्न कर सकता है और फिर गर्म हो सकता है। एक होस्ट या पीसी स्मार्टफोन की तुलना में 10-100 गुना अधिक ऊर्जा की खपत कर सकता है, और इसलिए चश्मे की तुलना में 100-1000 गुना अधिक ऊर्जा का उपभोग कर सकता है। छोटे एलईडी फ्लैशलाइट और विशाल कपड़े सुखाने वाले सोचें। यह ऊर्जा खपत में बहुत बड़ा अंतर है।

ऊर्जा की खपत को संतुलित करने के लिए, हमें उसी तरह के समाधानों की आवश्यकता है, जिस पर मैं 2010 से काम कर रहा हूं, जैसे डेटा फ्यूजन, स्प्लिट रेंडरिंग, अनुकूलित रेंडरिंग स्ट्रीम। कम बैंडविड्थ के लिए, आई-ट्रैकिंग-आधारित टाइम वॉरपिंग रेंडरिंग अच्छी तरह से काम करता है और संचार देरी को कवर करता है।

सीपीयू, कैमरा, डिस्प्ले और रैम बहुत अधिक ऊर्जा की खपत करते हैं और बहुत अधिक गर्मी उत्पन्न करते हैं। तो, रहस्य यह है कि ज्यादातर मामलों में उनका संयम से उपयोग किया जाए। लो-पावर कस्टम हार्डवेयर के बारे में सोचें: नए प्रासंगिक सेंसर, अल्ट्रा-लो-पावर डिस्प्ले, और एल्गोरिदम जो चतुराई से "जागते हैं।"

इसे हल करने में समय लगेगा। उदाहरण के लिए, यदि आपका ऑप्टिकल माउस और होस्ट कंट्रोलर स्टैंडबाय में नहीं हैं, तो उनकी बैटरी खत्म हो जाएगी, इसलिए वे एक टीथर्ड समाधान के साथ शुरू होते हैं। आज, एक ऑप्टिकल माउस छोटी बैटरी पर कई महीनों तक चल सकता है।

4. लिविंग रूम के बाहर

उपयोग के मामलों की एक विस्तृत विविधता का समर्थन करने के लिए, वैकल्पिक रूप से पारदर्शी एआर सिस्टम को आदर्श रूप से उज्ज्वल वातावरण (यहां तक ​​​​कि खिड़की या रहने वाले कमरे की रोशनी) से प्रकाश को अवरुद्ध करने की आवश्यकता होती है, बेहतर वैयक्तिकृत और वास्तविकता के साथ स्थानिक ऑडियो मिश्रण, ऑप्टिकल फोकस समायोजित करें, दूसरों के वर्चुअल होलोग्राम को कैप्चर और पुन: उत्पन्न करें और अधिक।

भले ही डिवाइस को मुख्य इकाई और हेडसेट में विभाजित किया गया हो, फिर भी हमारे सिर में बहुत अधिक "सामान" है। एक बड़ी एर्गोनोमिक चुनौती विशाल पट्टियों से छुटकारा पा रही है जो कि अधिकांश एक्सआर डिवाइस अभी भी उपयोग करते हैं जो हेडसेट को फेस-हगिंग बग की तरह दिखते हैं।

किसी भी प्रकार की पट्टियाँ जिन्हें कसने की आवश्यकता होती है, उपयोगकर्ता आधार की विविधता को सीमित कर देगी (सिर के आकार की विविधताओं और बालों को खराब करने की संवेदनशीलता पर विचार करते हुए), और इससे चश्मा पहनने की संभावना कम हो जाएगी। इसका मतलब यह है कि सभी मौसम के उपकरण सुपर लाइट होने चाहिए और आम तौर पर नियमित चश्मे के साथ ही फिट होते हैं।

ओकले चश्मे के आकार या छोटे होने का मतलब अक्सर सिस्टम को क्लिप या रिमोट में ले जाना होता है। मैजिक लीप ऐसी क्लिप पेश करता है। मैंने एक नेकबैंड सेटअप का उपयोग करते हुए XR उपकरणों को देखा है, जिसका अर्थ है उपभोक्ता के गले में कंप्यूटिंग घटकों को लटकाना। इस स्प्लिट डिज़ाइन के साथ, जितना अधिक अलग काम किया जाता है, आंख / सिर का संयोजन उतना ही हल्का हो सकता है।

2010 में, मुझे व्यक्तिगत रूप से बाइसेप्स में अधिक दिलचस्पी थी क्योंकि यह एक एंकर पॉइंट था और ज़रूरत पड़ने पर एक छोटी लाइन। यह भारी और गर्म घटकों को सिर और गर्दन से दूर रखता है और इसमें गर्मी को खत्म करने के लिए बहुत अधिक सतह क्षेत्र होता है। बांह पर स्थित बायोसेंसर भी इशारों का पता लगा सकते हैं, ठीक उसी तरह जैसे मेटा कलाई से इशारों को पढ़ने के लिए कंट्रोल प्लस लैब्स डिवाइस का उपयोग करता है। इस तरह, उत्पाद डिजाइनर अभी भी "नो केबल" कह सकते हैं।

5. फोकस

चूंकि बड़ी संख्या में वयस्कों को निकट और दूर दृष्टि को ठीक करने की आवश्यकता होती है, इसलिए पूरे दिन पहनने योग्य रूप कारक को अक्सर हमारे लिए वास्तविक दुनिया को बड़ा और केंद्रित करने की आवश्यकता होती है। कम से कम, इसका मतलब है कि लेंस को कस्टम विज़न पैरामीटर ऑप्टिक्स का समर्थन करने की आवश्यकता है। एक वेवगाइड कंपनी जिसे स्नैप ने पहले अधिग्रहित किया था, ने संबंधित ऑप्टिक्स को कार्यात्मक दृष्टि लेंस में एम्बेड करने की योजना की घोषणा की, लेकिन यह मुश्किल रहा है।

लेकिन क्या एक दृष्टि पैरामीटर पर्याप्त है? कई वयस्कों को केवल पढ़ने या ड्राइविंग (दूरदृष्टि) के लिए चश्मे की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि उन्हें विभिन्न राज्यों में जाने में सक्षम होने के लिए चश्मे की आवश्यकता होती है। तो, क्या हमें दो या तीन जोड़ी महंगे चश्मे चाहिए? या बिफोकल्स, ट्राइफोकल्स, जो आप जहां देखते हैं उसके आधार पर प्रकाश को मोड़ते हैं? (व्यावहारिक, लेकिन आदर्श नहीं)

एक समाधान जो मैं जोर दे रहा हूं वह गतिशील ऑप्टिकल समायोजन है, जो चश्मे की एक ही जोड़ी को पढ़ने या ड्राइविंग का समर्थन करने की इजाजत देता है, और यहां तक ​​​​कि ठीक प्रिंट और दूर के संकेतों को भी बढ़ाता है। यह अधिक मित्रों को भी इसे आसानी से आज़माने की अनुमति देता है। कल्पना कीजिए कि क्या आपका एक्सबॉक्स केवल एकल-खिलाड़ी गेम का समर्थन करता है और आपके कमरे में दो या तीन दोस्त हैं? एक बमर की तरह।

वर्तमान सर्वोत्तम गतिशील फ़ोकसिंग विधियों में अल्वारेज़ (मैकेनिकल स्लाइड) और तरल से भरे एडजस्टेबल लेंस शामिल हैं। यांत्रिक समाधान विश्वसनीयता को कम करते हैं। विशेष एलसीडी को ढेर करने और इलेक्ट्रॉनिक रूप से फोकस बदलने में उचित मात्रा में आर एंड डी जा रहा है। मेगा ने कार्य करने के लिए एक कंपनी का अधिग्रहण किया।

फिर दृष्टि की वर्तमान रेखा के आधार पर आभासी छवि पर ध्यान केंद्रित करने की समस्या है। एवेगेंट और मैजिक लीप ने हमें दिखाया कि कैसे जल्दी से दो फोकल लंबाई के बीच स्विच करना है, एक साधारण प्रकाश क्षेत्र प्रदर्शन का अनुकरण करना, जो पंखों के भीतर उचित फोकल लंबाई पर "आभासी वस्तुओं" को नेविगेट करने के लिए महत्वपूर्ण है। मैंने पहले फोकल लम्बाई को लगातार स्कैन करने के कई तरीकों पर ध्यान दिया है, लेकिन व्यावसायिक मॉनीटर अभ्यास में पर्याप्त तेज़ नहीं हैं।

अपनी आंखों को ट्रैक करने से प्रसंस्करण में सहायता मिल सकती है, कम्प्यूटेशनल लोड कम हो सकता है, और अधिक प्राकृतिक उपयोगकर्ता इनपुट प्रदान कर सकते हैं। मैं आंखों पर नज़र रखने की समस्या से बहुत परिचित हूं और निर्णय लेने वालों को जल्द ही जोखिमों के प्रति सचेत कर देता हूं।

अंत में, व्यावसायिक पक्ष पर, Luxottica कम-लागत, उच्च-कीमत वाले आईवियर बेचकर बहुत पैसा कमाती है। यह आज बाजार पर हावी है, और अधिकांश आईवियर ब्रांड जिन्हें आप जानते हैं। एक्सआर चश्मा कंपनियों को उनके साथ या उनके खिलाफ काम करना है, जिनमें से कोई भी आसान विकल्प नहीं है। रे-बैन चश्मा विकसित करने के लिए मेटा ने उनके साथ काम करना चुना। कंपनी के प्रतिस्पर्धियों में वॉर्बी पार्के और अन्य छोटे खिलाड़ी शामिल हैं। आप अच्छे वितरण चैनलों और भागीदारों के बिना अच्छे नए उत्पाद नहीं बेच सकते।

6. कंट्रास्ट

मैजिक लीप 2 प्राकृतिक दुनिया को चुनिंदा रूप से धुंधला करने का एक तरीका प्रदान करता है। मैं इस समस्या पर 2010 से काम कर रहा हूं, लेकिन अभी भी कोई सही समाधान नहीं है। ऑप्टिकल इंजीनियरों की एक श्रृंखला ने इसे आवश्यक नहीं माना। कारण इस प्रकार हैं:

यह आम तौर पर समझा जाता है कि पारदर्शी "एडिटिव" डिस्प्ले "ब्लैक" को क्यों प्रस्तुत नहीं कर सकता है। RGB{{0}},0,0 काले रंग के लिए, जो वास्तव में कुछ भी नहीं जोड़ता है और मौजूदा प्रकाश में दिखाई नहीं देता है। हालाँकि, हम आपको आसानी से छल कर सकते हैं कि आप उज्जवल क्षेत्रों में जाकर काले और छाया को समझ सकते हैं।

वास्तव में कठिन समस्या तब उत्पन्न होती है जब आप अपने एक्सआर चश्मे को बाहर ले जाते हैं और तेज धूप से जगमगाती दीवार को देखते हैं, शायद एक अंधेरे या छायांकित क्षेत्र के पास। कुछ क्षेत्र दूसरों की तुलना में 1000 से 10000 गुना अधिक चमकदार हो सकते हैं। कंट्रास्ट घर के अंदर इतना स्पष्ट होता है कि एआर विज़ुअल्स एकदम डरावने लगते हैं। ऑप्टिकल इंजीनियर अक्सर यह तर्क देते हैं कि इससे उबरने के लिए, आपको अधिक प्रकाश उत्पादन करने की आवश्यकता है। उनके प्रकाशिकी आमतौर पर केवल 1 प्रतिशत -10 प्रतिशत कुशल होते हैं, जिसका अर्थ है कि अधिकांश प्रकाश आपकी आंखों में भी नहीं जाता है और केवल अधिक गर्मी जोड़ता है। याद रखें कि आप केवल प्रकाशिकी के इर्द-गिर्द एक प्रणाली तैयार नहीं कर सकते क्योंकि गर्मी सबसे बड़े सीमित कारकों में से एक है।

वास्तविकता यह है कि पारदर्शी एआर या वीडियो व्यू-थ्रू चश्मे की किसी भी जोड़ी को दृश्य संवर्द्धन करते समय वास्तविक दृश्य को ध्यान में रखना होगा। पारदर्शिता के मामले में, वांछित अंतिम रंग प्राप्त करने के लिए चश्मे को अक्सर वास्तविक प्रकाश से घटाया जाना चाहिए। वीडियो परिप्रेक्ष्य के मामले में, डिस्प्ले पूरे पिक्सेल को बदल सकता है, लेकिन वर्चुअल 3D दृश्य में किसी भी पारदर्शिता को अभी भी कैमरे से पढ़े गए पृष्ठभूमि रंग के साथ मिश्रित करने की आवश्यकता है। तो जो आप मूल रूप से देख रहे हैं वह एक उच्च-ऊर्जा कैमरा और सर्किटरी है जो या तो पारदर्शी या अपारदर्शी है। यह एक बड़ी डिजाइन बाधा है क्योंकि यह आंखों को अवरुद्ध करते समय ऊर्जा और वजन जोड़ता है।

सतह पर, स्पष्ट चश्मे के साथ चयनात्मक छायांकन प्रदर्शन में शक्ति जोड़ने या कैमरा जोड़ने की तुलना में कम खर्चीला है। 2010 में, मैंने एक साधारण मोनोक्रोम एलसीडी को वेवगाइड के सामने रखा। यह अपेक्षा के अनुरूप काम करता है, 3D ठोस वस्तुओं को नरम काली रूपरेखा के साथ प्रस्तुत करता है। लेकिन इसमें कमियां हैं, जिसमें गतिशील अंशांकन की आवश्यकता भी शामिल है, एलसीडी वास्तविक प्रकाश को विकृत करता है (मुख्य रूप से नियंत्रण तारों का अपवर्तन)। इसकी अपने आप में खराब डायनेमिक रेंज है। बाहर, कभी-कभी आपको लगभग 100 प्रतिशत अस्पष्टता की आवश्यकता होती है। घर के अंदर, विशेष रूप से सामाजिक स्थितियों और टेलीप्रेज़ेंस में, आप लोगों को सीधे आंखों में देखने के लिए और अधिक पारदर्शी होना चाहते हैं।

इस दृष्टिकोण के लिए मुख्य आपत्ति यह है कि एलसीडी या अन्य स्थानिक प्रकाश मॉड्यूलेटर अक्सर फोकस से बाहर होते हैं, आंख से एक इंच। लेकिन विकृति ऐसी है कि सही प्लस और माइनस पारदर्शी एआर डिस्प्ले और कुछ तेज, कम-शक्ति वाले सेंसर के साथ, आपका धूप का चश्मा आपकी दृष्टि को कहीं और कम किए बिना धूप, चकाचौंध या हेडलाइट्स को अवरुद्ध कर सकता है। आप दुनिया को सूक्ष्म रूप से काला कर सकते हैं और अनुशंसित पुस्तकों को चमकदार बना सकते हैं। अधिक उन्नत घटाव (फ़िल्टरिंग) के साथ, चश्मा दुनिया को फिर से रंग सकता है, रात की दृष्टि को बढ़ा सकता है, और जब आप बेचैन या विचलित महसूस कर रहे हों तो बायोमेट्रिक फीडबैक भी प्रदान कर सकते हैं।

मैंने विभिन्न डेमो सामग्री बनाई और एक बेहतर तरीके की तलाश में काफी समय बिताया। लेकिन उन सभी में कुछ कमियां हैं। हालांकि, मैजिक लीप 2 के कार्यान्वयन से मुझे उम्मीद है कि मुख्य मुद्दों का समाधान हो जाएगा।

7. नेटवर्क

रेडियो को भी ऊर्जा की आवश्यकता होती है, इसलिए स्प्लिट सिस्टम में हमेशा एक ट्रेडऑफ़ होता है। सबसे आशाजनक भविष्य आज की तुलना में कम शक्ति और उच्च बैंडविड्थ प्राप्त करने के लिए उच्च अंत रेडियो आवृत्तियों के उपयोग में निहित है। लेकिन मुख्य चुनौती यह है कि यह आवृत्ति त्वचा या दीवारों (बेहतर या बदतर के लिए) से नहीं गुजर सकती है। इसलिए, समाधान को बहुत चतुर होने की आवश्यकता है, क्योंकि रेडियो तरंगें कमरे और लोगों के चारों ओर उछलती हैं और बीम करती हैं, इसलिए आज की तुलना में अधिक ट्रांसमीटरों का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। जाहिर है, यह लागत और जटिलता जोड़ता है।

पूरे दिन पहनने योग्य वस्तुओं के लिए, उस पर निर्भर उत्पादों को बेचने से पहले नेटवर्क का उपलब्ध होना भी आवश्यक है। यह सीमा सबसे बड़ा कारण है कि व्यवसाय मेरे द्वारा समर्थित विभाजन प्रतिपादन समाधान को कभी भी जारी नहीं करते हैं। 5G हमारी जरूरत के करीब है, लेकिन कम से कम अमेरिका में, यह ज्यादातर कम विलंबता और एक ही समय में नेटवर्क का उपयोग करने वाले अधिक लोगों की समस्या को हल करता है। हमें 5G से अधिक की आवश्यकता है, लेकिन यह एक अच्छी शुरुआत है।

कमरे में मूल "होस्ट" (या समान) से छुटकारा पाने के लिए, एक छोटे और हल्के फॉर्म फैक्टर को बनाए रखते हुए, हमें कंप्यूटिंग को "बढ़त" करने का एक तरीका चाहिए, जो इस तरह से संयुक्त हो जो हमारी गोपनीयता पर आक्रमण न करे। अपने बायोमेट्रिक सेंसर डेटा को किसी भी किनारे या क्लाउड समाधान पर भेजना किसी के लिए भी बहुत चिंताजनक है क्योंकि इसका आसानी से दुरुपयोग किया जा सकता है।

8. कैमरा

कैमरे को चश्मे पर रखना एक मुश्किल काम है। Google ग्लास ने सामाजिक स्वीकृति में कई गलतियां की हैं और व्यापक हमले में आ गया है। लेकिन लगता है कि स्नैप को इस संबंध में कुछ समस्याएं हैं। साथ ही, फेसबुक हर किसी के जीवन के विवरण को कैप्चर करने पर काम कर रहा है, संभवतः अधिक वैयक्तिकृत विज्ञापन देने के लिए, चाहे हम इसे पसंद करें या नहीं।

कुछ कैमरे ऊर्जा-गहन होते हैं, जैसे कि 3D दृश्य डिजिटलीकरण, और लोगों या वस्तुओं का डिजिटल रोड़ा। 3D ग्राफ़िक्स को ठीक से रखने के लिए, आपको अंतरिक्ष में सिर को लगातार ट्रैक करने की आवश्यकता है, और कैमरे अभी भी प्रमुख समाधान हैं। IMU सेंसरों का लाभ उठाकर, हम ऊर्जा की खपत बढ़ा रहे हैं।

फोटो या वीडियो लेना काफी लोकप्रिय उपयोग का मामला है, खासकर अगर यह अन्य उपकरणों की तुलना में अधिक प्राकृतिक और सुविधाजनक है। हालांकि, आकार और शक्ति की कमी के कारण, तस्वीरों की गुणवत्ता सामान्य स्मार्टफोन की तुलना में कम होगी। सामाजिक स्वीकृति की जटिल समस्या को हल करने के लिए फ्रेम में एक छोटी सफेद रोशनी प्रदान करना पर्याप्त नहीं है।

कैमरे के चश्मे की एक प्रमुख विशेषता के रूप में दृश्य समझ की कल्पना करना आसान है, क्योंकि इसमें अन्य लोगों की तस्वीरें नहीं हैं, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह पूरे दिन चश्मा पहनने के लिए सबसे महत्वपूर्ण नए उपयोग के मामले को खोलता है: स्थितिजन्य समझ।

9. अनुभव

2010 में, आर एंड डी I को विकसित करने की सबसे अधिक उम्मीद एआर चश्मा है जो शक्तिशाली आंखों की ट्रैकिंग और शरीर-ट्रैकिंग क्षमताओं का समर्थन करता है, और पीसी और चूहों के पारंपरिक "आयत के भीतर आयत" से परे एक अधिक प्राकृतिक स्थानिक कंप्यूटिंग उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पता लगाता है। जबकि हार्डवेयर की निश्चित रूप से अपनी सीमाएं हैं, एक्सआर को व्यापक रूप से अपनाने के लिए किसी को भविष्य में बातचीत करने के लिए "कैसे" के अनुभवात्मक प्रश्न को संबोधित करने की आवश्यकता है? "एक बॉक्स में 3D बॉक्स" स्पष्ट रूप से नहीं है। इसलिए हमें अभी भी बहुत काम करना है।

जबकि मेटा तथाकथित "विजुअल ट्यूरिंग टेस्ट" पास करने के अपने वीआर प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, एक्सआर चश्मा जो पूरे दिन पहने जा सकते हैं, उन्हें दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी होने की आवश्यकता है। कई लोग कल्पना करते हैं कि एआर परतें या चैनल हमारी वास्तविकता में प्रवेश कर रहे हैं, हम जो कुछ भी देखते हैं उसे चिह्नित करते हैं, जानकारी जोड़ते हैं, स्थानिक कहानियों को 3 डी में बताते हैं, और दुनिया को फिर से बनाते हैं। हालांकि यह ऑन-डिमांड होने की संभावना है, लेकिन यह वह दिन-प्रतिदिन का अनुभव नहीं है जिसकी मैं अपेक्षा करता हूं।

अधिकांश समय, लोग अपने कार्यों में सुधार करना चाहते हैं: संवाद करना, नेविगेट करना, अपने आसपास की दुनिया की खोज करना, किसी स्थान को समझना और यहां तक ​​कि उसे बदलना, खरीदारी करना, सामग्री का अनुभव करना और काम से पैसा कमाना। सफल होने के लिए, XR चश्मे को स्मार्टफोन या अन्य उपकरणों की तुलना में बेहतर करने की आवश्यकता है।

यहाँ एक स्मार्टफोन क्या नहीं कर सकता है। सामान्य दिखने वाले चश्मे की एक जोड़ी की कल्पना करें जो गतिशील रूप से फ़ोकस को समायोजित करता है और प्रकाश को चुनिंदा रूप से अवरुद्ध करता है। वे आपसे लगातार और निजी तौर पर बात कर सकते हैं, बिना आपको लिखित में लिखे या मौखिक रूप से पूछे बिना। वह अकेला एक अरब डॉलर का उत्पाद होगा। इस तरह के चश्मे आपको चीजों को याद रखने में मदद कर सकते हैं या आपके दैनिक अनुभव (बनाम पुश विज्ञापन) के हिस्से के रूप में भरोसेमंद सिफारिशें प्रदान कर सकते हैं।

इस क्षेत्र में मैंने जो सबसे महत्वपूर्ण शोध किया है, वह गैर-दृश्य एक्सआर चश्मे का उपयोग करके अतुल्यकालिक संचार है। स्मार्टफोन की आवाज और टेक्स्ट क्षमताएं आज काफी अच्छी हैं, लेकिन क्या वे जानते हैं कि आप कब ध्यान केंद्रित करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं? क्या वे काम को चालू रखने या खेलने के लिए सही समय पर संदर्भ बदलने में आपकी मदद कर सकते हैं? यहां बताया गया है कि चश्मा कहां चमक सकता है (यह मानते हुए कि हम निर्माता पर भरोसा कर सकते हैं)।

मैंने जो कुछ भी वर्णित किया है वह बहुत कठिन है, और प्रासंगिक तकनीक लगभग न के बराबर है। यह अभी तक एक न्यूनतम ट्रैक पर नहीं है, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि हमने इसे प्रकाशिकी के लघुकरण और देखने के क्षेत्र के अधिकतमकरण पर प्राथमिकता नहीं दी है। लेकिन अगर आप यह सवाल पूछते हैं: किस तरह का एक्सआर चश्मा सफल हो सकता है जहां अन्य नहीं हैं? मुझे अब भी लगता है कि मैंने ऊपर जो कुछ भी सूचीबद्ध किया है वह आपको एक बेहतरीन उत्पाद बनाने में मदद करेगा।

शायद तुम्हे यह भी अच्छा लगे

जांच भेजें